À propos

Historique 

Depuis sa création le 17 octobre 2008 par Sophie Deniel, bookBeo est spécialisée dans le développement d’applications web et mobiles permettant de nouveaux usages d’interactivité, de réalité augmentée, de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle.

A l'origine, l'idée nait de l'observation du comportement des enfants dans leur relation à la lecture et d'une hypothèse : et si les livres pouvaient être augmentés et s'agrémenter de contenus vidéos et actualisables selon l'âge ou les préférences du lecteur ?
C'est sur ce premier principe de réalité augmentée que la société est créée et le numérique peut devenir le nouveau cœur des livres papiers pour les animer et les rendre vivants.
Le nom de la société vient de ce concept et prend une appellation anglo-bretonne : book (livre) Beo (vivant)
En 2008, les possibilités données par les QR Codes, l'avènement de l'iPhone et de son App Store, permettent le développement de l'application bookBeo comme tout premier lecteur-décodeur de QR Codes en France.

 
 

Le métier de bookBeo s’étend ensuite très vite de l’édition de livres vivants à la connexion d’environnements réels et virtuels pour des domaines aussi variés que le tourisme, le commerce, l’industrie, le transport et le marketing. Tout objet, lieu, process de production, produit ou service peut être connecté à un contenu virtuel pour répondre à une attente particulière.

Dès lors qu’un individu peut extraire d’un objet ou lieu réel une information pertinente selon son profil et sa langue, il peut être conforté dans sa décision ou son choix d’action. Il peut s’agir d’une formation, d’un achat, d’une maintenance, d’une participation à un sondage, d’une interaction avec un bot d’information ou d’une découverte.

bookBeo met en œuvre des outils basés sur l’expérience « utilisateur », adopte une démarche de design de services innovants (méthode agile / tests itératifs) et développe des services et produits sur-mesure en adaptant les possibilités technologiques aux besoins et problématiques des clients.

Issue de l’incubateur de l'Institut Mines Télécom Atlantique, la société conjugue recherche et développement autour des technologies de la mobilité, de la réalité virtuelle / augmentée et de l’intelligence artificielle

 

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